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        開題報告

        基于Androidapp管理工具設計開題報告

        時間:2024-06-19 23:41:17 開題報告

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          設計題目:基于iOS系統的休閑娛樂移動應用的 設計與實現

          學生姓名:

          學院名稱: 電信學院專業名稱: 計算機科學與技術 班級名稱: 軟件0941 學 號:

          指導教師:

          教師職稱:

          學 歷:

          20xx年 4 月 15 日

          編程語言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep這兩個使用OpenStep標準的系統,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本語言。Objective-C可以在gcc運作的系統寫和編譯,因為gcc含Objective-C的編譯器。

          (b)Objective-C用途:

          編寫IOS操作系統(如:iphone、ipod touch、ipad 等蘋果移動終端設備 )應用程序的利器 Tiobe在今年7月的編程語言排行榜中有一個顯著變化是:一直在50名左右的Objective-C排名大幅提升,它的流行當歸功于iphone的成功,因為Objective-C一直被用于編寫iphone應用程序。

          (c)語言特性:

          Objective-C是非常實際的語言。它使用一個用C寫成、很小的運行庫,只會令應用程序的大小增加很小,和大部分OO系統使用極大的VM執行時間會取代了整個系統的運作相反。ObjC寫成的程序通常不會比其原始碼大很多。而其函式庫(通常沒附在軟件發行本)亦和Smalltalk系統要使用極大的內存來開啟一個窗口的情況相反。

          Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在當時這是爭論的焦點之一,很多人考慮到Smalltalk回收時有漫長的死亡時間,令整個系統失去功用。Objective-C為避免此問題才不擁有這個功能。雖然某些第三方版本已加入這個功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入這個功能。

          另一個問題是ObjC不包括命名空間機制(namespace mechanism)。取而代之的是程序設計師必須在其類別名稱加上前綴,時常引致沖突。在2004年,在Cocoa編程環境中,所有Mac OS X類別和函式均有NS作為前綴,例如NSObject或NSButton來清楚分辨它們屬于Mac OS X核心;使用NS是由于這些類別的名稱在NeXTSTEP開發時定下。

          雖然Objective-C是C的母集,但它也不視C的基本型別為第一級的對象。

          (d)優缺點:

          Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入垃圾回收這個功能。不過令人欣慰的是在Apple發布的xCode4中已經支持自動釋放啦,我不敢冒昧地說那是垃圾回收,因為兩者機制不同,在xCode4中的自動釋放,也就是ARC(Automatic Reference Counting)機制,是不需要用戶手動去Release一個對象,而是在編譯期間,編譯器會自動幫你添加那些以前你經常寫的

          [NSObject release]。

          另一個問題是ObjC不包括命名空間機制(namespace mechanism)。取而代之的是程序設計師必須在其類別名稱加上前綴,時常引致沖突。在2004年,在Cocoa編程環境中,所有Mac OS X類別和函式均有“NS”作為前綴,例如NSObject或NSButton來清楚分別它們屬于Mac OS X核心;使用“NS”是由于這些類別的名稱在NeXTSTEP開發時定下。

          雖然Objective-C是C的母集,但它也不視C的基本型別為第一級的對象。

          和C++不同,Objective-C不支援運算子多載(它不支持ad-hoc多型)。亦與C++不同,但和Java相同,Objective-C只容許對象繼承一個類別(不設多重繼承)。Categories和

          protocols不但可以提供很多多重繼承的好處,而且沒有很多缺點,例如額外執行時間過重和二進制不兼容。

          由于Obj-C使用動態運行時類型,而且所有的方法都是函數調用(有時甚至連系統調

          用(syscalls)也如此),很多常見的編譯時性能優化方法都不能應用于Obj-C(例如:內聯函數、常數傳播、交互式優化、純量取代與聚集等)。這使得Obj-C性能劣于類似的對象抽象語言(如C++)。不過Obj-C擁護者認為既然Obj-C運行時消耗較大,Obj-C本來就不應應用于C++或Java常見的底層抽象。

          (3). Xcode簡介

          Xcode是蘋果公司向開發人員提供的集成開發環境(非開源),用于開發Mac OS X,ios的應用程序。其運行于蘋果公司的Mac操作系統下。

          不管你用C、C++、Objective-C或Java編寫程序,在AppleScript里編寫腳本,還是試圖從另一個奇妙的工具中轉移編碼,你會發現 Xcode 編譯速度極快。每次操作都很快速和輕松。

          蘋果公司為用戶提供了全套免費的Cocoa程序開發工具(Xcode)。Mac OS X一起發行,在蘋果公司官方的網站下載。

          Xcode 4 允許你開發基于iOS的iPad、iPhone、iPod Touch 設備應用程序,只要你有Mac OS X Snow Leopard 10.6.2 以上版本 Mac OS 操作系統,便可安裝ios sdk,如果你有iOS設備,便可讓Xcode把應用程序部署到你的iOS設備上,不然,你還可以使用iPhone仿真器進行調試。Xcode提供了友好而方便的應用程序開發環境,這樣你就可以開發出好的iOS應用程序了。

          (4). iOS系統簡介

          iOS系統的最新版本是iOS6.0;

          iOS的系統結構分為以下四個層次:核心操作系統(the Core OS layer),核心服務層(the Core Services layer),媒體層(the Media layer),Cocoa 觸摸框架層(the Cocoa Touch layer)。

          IPhone的ios系統的開發需要用到控件。開發者在iOS平臺會遇到界面和交互如何展現的問題,控件解決了這個問題。使得IPhone的用戶界面相對于老式手機,更加友好靈活,并便于用戶使用。UIKite框架為開發者提供了很多視圖,

          UIKit框架提供一系列的Class(類)來建立和管理iPhone OS應用程序的用戶界面

          ( UI )接口、應用程序對象、事件控制、繪圖模型、窗口、視圖和用于控制觸摸屏等的接口。 [1]

          5.設計相關技術的國內外現狀

          Objective-C的發展國內外現狀

          Objective-C,20世紀80年代早期Objective-C被Stepstone公司發明,作者是Brad Cox和Tom Love。80年代后期,NeXT計算機有限責任公司獲得了使用Objective-C來開發NeXTStep框架的授權,也就是后來的Cocoa。Objective-C是非常“實際”的語言,使人感覺是在和人交流。

          1985年,喬布斯在蘋果高層的權利斗爭中失利,于是離開了蘋果公司,開始轉向專業市場,出走后的喬布斯創立了NeXT公司,它以Objective-c為原生的開發語言,具有先進的GUI界面。

          1988年,NeXT開發了Objective-c語言庫。

          1992年,GNU增加了NeXT公司Objective-c語言的支持。Objective-c開始快速發展。

          1994年,NeXT公司和Sun公司聯合發布了一個名為OPENSTEP的標準規范,它包括Linux 和 GNUStep開發環境。

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