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        方案

        活動策劃方案

        時間:2022-07-05 14:39:46 方案

        【精品】活動策劃方案范文集錦10篇

          為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編整理的活動策劃方案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        【精品】活動策劃方案范文集錦10篇

        活動策劃方案 篇1

          【活動時間】

          12月24日(平安夜)——12月25日(圣誕節)

          【活動目的】

          1. 提升萬達影城“傳播文化,分享快樂”的品牌形象;

          2. 強化萬達影城美譽度、“萬達”在顧客心中的檔次感與好感度;

          3. 采取優惠套票形式,將票價拉低,吸引更多人來萬達看電影;

          4. 通過相關電影的小活動,將“萬達”、“電影”概念深入人心,

          5. 慶祝平安圣誕狂歡夜,讓影城顧客看的開心、玩的高興;

          6. 創造與聯盟商家合作的機會點,鞏固聯盟關系。

          【活動意義】

          一年一度的圣誕節新年馬上就要到了,新年的鐘聲可曾喚起您對往昔的回憶?繁華的街道,新年的爆竹,友好的問候,熙熙攘攘開心購物的人群……

          又是一年圣誕時,雖然這是一個泊來的節日,但依然充滿了誘惑:豐盛經典的電影大餐,火爆開心的電影活動,伴著電影以及迷人的'夜色,讓我們盡情地歡樂在這個節日...

          圣誕節必不可少的節目,是各種各樣的Happy Party,是友情、親情、更是愛情的歡樂聚會……親愛的朋友:想和親朋好友在圣誕、新年狂歡一番嗎?歡樂袋子、圣誕老人、精彩紛呈的電影活動定會令您的圣誕夜晚高潮迭起。不同的選擇,不同的氛圍,萬達為您提供一與眾不同的電影主題狂歡Party!

          【活動詳細內容】

          一、影城現場小游戲(搞影城氣氛)

          活動一:尋找最佳配音啦!——視音結合 暴料更是兇猛(用自己的話惡搞一段經典電影對白)

          用電視墻播放經典影片(越經典的越好),播放完畢后,參賽選手有十分鐘考慮、組織語言的時間,根據演員嘴型、表情等給影片片段自主配音,可模仿、惡搞、鄉言等,不拘一格!

          比如:大話西游里的那個“曾經有”一段,惡搞為“曾經有一碗好吃的炸醬面擺在我面前,可是我口袋里錢不夠,只好忍痛說,我還不太餓……”

          獲得掌聲最多、最猛烈的,可獲得最佳男、女配音獎項,頒發獎杯及獎品。

          活動二:男女搭配,歡笑猛烈?——電影主題 歡笑更是猛烈

          規定時間,準備50個電影名稱,喜劇片、愛情片、動作片、科幻片等,最好是有特色的,然后由兩個人參加比賽,一個人看到用語言、動作等描述出來,讓對方猜,大聲說出來。

          電影名稱如:黑客帝國、理發師、蜘蛛俠等,容易讓大家表情、動作、語言、猜測發揮的影片。

          在規定的時間內完成10個的就算全勝,其他完成6個以上的都算及格,可獲得不同級別的相應獎品。

          二、優惠家庭套餐(吸引人流進入影城)

          1. 大片看過癮:自選當日放映的影片兩部大片80元/位

          2. 平安夜通宵場:平安夜當夜,播放通宵午夜場,三部影片100元/位

          3. 全家套餐:三口之家觀影99元/套(可觀看影片《 》或《 》任一部)

          4. 3D圣誕夜:當晚觀看3D影片可享受****免費西餐券一張

        活動策劃方案 篇2

          第一重禮,晚上憑當天的包時小票包時可送礦泉水一瓶(包時價格可以提高至9元/22點-7點)

          第二重禮,充值有好禮

          凡是本網吧的會員

          充值10元贈送2元

          充值20元贈送4元

          充值30元贈送 8元

          充值50元贈送20元

          充值100元贈送30元

          第三重禮,所有老會員可以憑會員卡兌換一小時代金券,如果感覺這樣負擔大,可以是尾數60、15的'會員贈送一小時代金券一張。

          1, 凡是對本網吧提出意見的顧客都可以獲取一塊錢的網費,意見無限提

          2, 凡是提出對本網吧有建設性意見的顧客可獎勵10元網費(方方面面隨便提)或者精美禮品一份

          3, 凡是提出意見并且能提出合理的可執行的方案的顧客,視情況獎勵

        活動策劃方案 篇3

          設計意圖:

          本地是江南魚米之鄉,十月正是吃螃蟹的季節。一次戶外活動,我無意間發現兩名幼兒叉開雙腿站立著,另一名幼兒快速地從他們胯下鉆趴著。站立者大喊“加油”的同時,嘴里念念有詞:“小螃蟹,你快點!不然就被我地籠抓住了!”上前一問才明白,孩子隨家人劃船親眼目睹過收放地籠、以及抓螃蟹的場景。于是,我為了保護孩子的用心性、肯定他們的創造性,也為了讓孩子自發的游戲更加“禮貌化”,所以,設計了這個體育游戲活動。

          活動目標

          1、練習跳、跨、鉆、爬、滾、的基本動作。

          2、增進身體的協調性和靈活性,增進四肢肌肉的力量。

          3、能在簡單愉快的環境下游戲。

          活動準備:

          皮筋、小椅子若干在場地周圍自設成漁網。音樂磁帶

          活動場地一

          活動重難點:

          快速鉆爬地協調性

          活動過程:

          1、熱身運動。

          伴隨著音樂《三條小魚》和《螃蟹歌》,幼兒復習“游”的動作,并和教師一齊學習“爬行”動作入場。

          2、基本動作。

          (1)基本動作練習。

          師:我們小螃蟹們長得多結實呀!呀!河面上來了一艘小船還設下了一個個陷阱(手指場地中的椅子、皮筋)!這但是要抓住我們的地籠啊!小螃蟹們,你們試著去挑戰這些地籠吧!

          幼兒嘗試鉆、爬或跨、跳等不同的玩法,自由玩。

          師:我們剛才嘗試了不同的玩法,此刻請小螃蟹們告訴我,你是怎樣過地籠的?請個別幼兒展示自己的玩法,和小朋友一齊分享。

          (2)教師帶領幼兒一齊嘗試各種玩法。提醒規則:不能夠碰到皮筋變成的地籠,否則就會被地籠纏住腳,漁民們會抓住你的。

          ①跨地籠。

          將皮固定在小椅子靠背中部,請幼兒跨過去。

          師:我們小螃蟹們打開你們的長腿,勇敢地從地籠上跨過去。

          ②跳地籠

          哎呀,我剛才發現有的`小螃蟹是用兩只腳并攏著,一齊跳過去的。(請個別幼兒演示)你們敢這樣過去嗎?(皮筋能夠相應變矮)

          幼兒練習跳的動作。

          ③鉆地籠

          師:勇敢的小螃蟹們累了,我們得讓我們的長腳休息一下了(原地坐下,揉揉腿。同時,請配班老師將皮筋改至椅子頂部靠背)。哎呀!不好!漁民們來了!他們已經從水面上來了,為了不讓他們發現我們,我們得趕緊從地籠下鉆過去。注意:不能碰到皮筋,否則就會被漁民發現。

          幼兒從皮筋下練習鉆的動作。教師在一旁指導,會鉆的幼兒可加深難度--速度(以游戲口吻提醒:“快!漁民來了,立刻要發現你了!”)

          (3)師幼一齊探索地籠的其他玩法。

          師:剛才地籠是橫著放的,此刻,漁民們發現捉不到螃蟹,他們布下了天羅地網,那我們該怎樣過地籠呢?

          ①游戲:小螃蟹過地籠。

          將皮筋縱橫交錯、高矮不等(高度高到孩子的平均身高,最低低到孩子鉆爬時小屁股的高度)地擺放在場地中,供幼兒用不同的方法過地籠。

          ②游戲:小螃蟹比賽過地籠。

          在場地一中練習。即:兩隊人數相等的幼兒,務必先鉆過三組椅背中部搭的地籠,然后在跨或跳過兩組椅背高處搭的地籠,再由場地外繞回來回到隊伍最前列,與等待的幼兒接掌后再回到隊伍最后。而在隊前等待的幼兒,務必等過完地籠的幼兒和自己拍過手后,才可出發。

          3、放松活動。

          小螃蟹們順利地過了地籠。瞧,河面上的漁民們劃著漁船回家了。我們小螃蟹們也累了,也該回家了。來!我們學著漁民們劃船回家吧。(播放《劃船歌》音樂)在音樂聲中,幼兒做伸伸手、彎彎腰、甩甩腿的放松動作。

          師:其實,過地籠還有好多方法,比如,女孩愛玩的那種跳皮筋法、男孩愛玩的翻筋斗法等等,只要我們動動腦筋就會有許多好玩的辦法。我們下次再來玩一玩。

        活動策劃方案 篇4

          為了深入開展黨的群眾路線教育實踐活動,建設人民滿意的醫療衛生服務機構,適應人民群眾健康新需求,滿足人民群眾對美好生活的新期待。根據國家衛生計生委實施“服務百姓健康行動”、四川省“關于扎實推進‘服務百姓健康行動的通知(提綱)’”、資中縣人民醫院關于《“服務百姓健康行動”實施方案》及我科關于“服務百姓健康行動”實施方案的要求,我科特制定“醫患手牽手實施方案”。

          第一、醫務人員對患者及家屬的`長期關懷機制

          每一個醫護人員每年與3-5個患者家庭建立聯系,在患者出院后根據病情需要進行隨訪,第二年再更換,其中重點聯系對象為交通不便的貧困家庭。通過行動,形成醫務人員對所服務患者及家屬的長期關懷機制,構建和諧醫患關系。

          第二、醫護團隊與患者家庭聯系與溝通的聯系服務模式

          由主管醫生為核心,配置1-2名護士,對我科部分慢性疾病(如支氣管哮喘、慢性阻塞性肺疾病、慢性肺源性心臟病等)病人及其家庭定期進行隨診或電話隨訪,進行出院后疾病健康教育。

          第三、專家(副主任醫師以上)與患者定期溝通機制

          科主任龐勝作為副主任醫師以上的專家,就專家門診診治病人建立專家門診診治登記本,將病人信息登記完全(包括姓名、年齡、詳細地址、聯系電話等),定期隨診、溝通。

          第四、醫患懇談會議制度

          科室邀請病員及家屬,每月定期開展疾病健康教育專題講座,把醫患溝通作為講座的重點內容之一,換位思考,增進醫患互信,改善醫患關系,減少醫療糾紛及醫療事故發生。

          第五、定期走訪患者家庭工作制度

          科室以黨員、志愿者為核心,定期組織醫護團隊,選擇部分貧困患者家庭,送醫到家,解決患者看病難、看病貴的實際問題。

          第六、廣泛征集患者及家屬對“醫患手牽手行動”建議,認真采納并組織實施。

          第七、接受醫務科督查,對未按要求執行或執行不好的地方,限期整改,并做到制度健全、科室執行有記錄、科室整改有措施,整改結果有效果有評價。

        活動策劃方案 篇5

          1:六人七足

          說明:講技術中心按部門分成5組(技術管理部和市場部合并為一組),每組安排兩個隊,各四人。每組至少有一個女生,首先各部門第一組進行比賽,四個人捆三對腳,一起走,誰先到重點誰贏,取得前兩名的進入到決賽。決賽共有4對,預賽中的.兩個最先到達終點的角逐一二名,,其他兩組角逐第三名。

          獎勵方案1:第一名:300 獎勵方案2:送禮品,按成績禮物等級不一樣

          資源需求:話筒,絲帶,裁判

          2:三人夾球跑:

          說明:講技術中心按部門分成5組,每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,若氣球落地,擠破,或者被吹走,,則重來,通過計時計算成績。

          獎勵方案2:送禮品,按成績禮物等級不一樣

          資源需求:話筒,氣球,裁判

          3.有的放矢

          兩隊,每隊派5名選手,每位選手用羽毛球拍將10個球盡可能多的打入面前5米處放置一個塑料桶。在一分鐘內用拍子把球打到桶里,進球多的隊獲勝。過界擊球者屬于犯規,所擊的球不計入成績。

          4.隔河傳物

          分兩隊,每隊5人(四男一女),4個人不斷的發球,每人10個球,另一個人在10米遠的地方用一個紙簍接球(可移動)。用兩條線限定雙方距離,接、發球方都須站在線后(腳不過線,身體探過不犯規)。如果有越界情況,本球不計入總成績,最后紙簍里面球多方獲勝。.com

        活動策劃方案 篇6

          一、活動目的:

          現在的學生大多數是獨生子女,是家里的“小皇帝”,無論在學習上還是生活上都要父母照顧,缺乏獨立生活能力,缺乏基本的勞動技能,長期下去,將影響孩子的成長與進步。因此,學校利用“五一”這特定的日子,開展“今天我當家”活動,以培養學生基本的.生活技能和學會簡單的家務勞動。

          1、人人參與原則。每個學生都參與此項活動,人人都有勞動的體驗。

          2、自主設計原則。學生自行設計一天的日程。

          3、家長協助原則。家長可以幫助孩子設計一天的活動,教一些生活竅門,如購物、打掃房間等。同時,家長要確保孩子的安全。

          二、活動準備

          調動學生參與的積極性,在班上做好宣傳,介紹生活勞動常識。班里也可以進行一些小型競賽,如系鞋帶;整理書包、書桌;掃地、擦地等比賽。在此過程讓隊員發現自己不會的家務勞動及生活技能可提前向家長討教、演練。

          德育處設計好活動評價表發給學生,讓學生自評及家長評。

          三、活動過程

          “五一”假期,學生正式“當家”。下面提供一天日程活動設計參考:

          (1)早晨起床,做早餐,熱牛奶,準備面包、果醬。

          (2)早餐后,洗碗、掃地、擦地、抹窗臺、澆花。

          (3)上街買菜(在家長陪同下,確保安全)。

          (4)做簡單飯菜,端盤子,擺桌椅。

          (5)午休后,做家庭作業,準備晚餐:洗菜、洗米。

          (6)晚飯后,整理書包。

          (7)自評“當家”情況,請家長對“當家”情況進行評價。

          四、活動要求

          各班利用班會課布置這次實踐活動,要求人人參與。

          5月6日前各班上報3名“當家”積極分子名單到德育處。

        活動策劃方案 篇7

          一、活動目的

          減少我系學生在課堂上低頭玩手機現象,保證課堂秩序,歸還良好課堂紀律,專心投入學習。督促在校大學生高效利用課堂,在學院內形成良好的學風,提高整體的教學質量。

          二、活動意義

          隨著我國經濟持續穩定的增長和人民生活水平的提高,手機已經成為人們必須的通訊工具之一。大學生是一個特殊的群體,針對手機的使用,幾乎人手一機,對于二十一世紀的大學生來說,隨處可見大學生一邊走路一邊拿著手機打電話、發短信。面對越來越離不開手機的大學生而言,特別是針對大學生課上使用手機的現象。目前由于大學的生活環境和學習環境都相對寬松,對手機的使用并沒有過多限制、老師干預和制約學生的活動也少了,同時很多同學在自我約束和控制方面的能力欠缺,許多同學也變得肆無忌憚起來。不但在課堂上明目張膽的`玩手機,而且部分同學可以不抬頭的玩一節課。大學生對手機的依賴程度上升,這不僅會影響大學生自身成長和發展,而且嚴重影響了教學活動的正常開展。

          三、活動名稱:

          將手機放進口袋,將知識裝進口袋。

          四、主辦單位:信息工程系分團委學生會

          承辦單位:信息工程系分團委學生會紀檢部

          協辦單位:信息工程系分團委學生會宣傳部

          五、主要對象:

          信息工程系全體同學

          六、活動分工

          l 活動前

          1、與系領導做好協商,務必使全系領導及老師大力支持本次活動。

          2、寫好本次活動的倡議書,內容真切,有號召力。

          3、制作宣傳海報,內容生動形象。

          4、收集有關手機危害等方面的資料,為宣傳做好有力的事實依據。

          l 活動中

          1、組織學生干部張貼倡議書和海報,爭取讓各班班長開展關于本次活動主題班會。

          2、在全系舉行關于本次活動的教室內文明標語的征集活動,建議各班制定適合本班實際情況的相關條例制度,提高同學積極性。

          3、動員班級上課前3分鐘由專人負責將各位同學的手機統一關機、收齊并放在講臺旁顯眼位置。

          l 活動后:

          1、收集各班的文明標語并評獎。

          2、調查任課老師,班委,同學代表關于本次活動的完成情況和看法。

          3、收集各班班會和上課時的照片并撰寫新聞稿。

          4、組織部門做好本次活動總結。

          七、活動細則:

          1、各班準備收納袋,實行責任制,將各班分組。

          2、根據手機上交點出勤,未交手機者視作曠課(未帶手機或請假的需向當天值班組長提前說明)。

          3、為保證手機的安全性,把手機收納袋放在教室講臺側面,同時值班組長坐在教室第一排,看管手機。

          4、在收納袋上標明姓名,學號。

          5、系部領導和輔導員會不定時抽查上交手機情況,系部或輔導員等其他查課領導發現有上課玩手機,或者不交手機者,第一次沒收手機一天,第二次沒收一個星期,自己到系部或者輔導員處認領。

          6、值班組長需在所有同學手機領取完畢的情況下方可離開教室。

          7、手機收納袋由值班組長輪流攜帶。

          八、活動預算

          物品

          單價

          數量

          總價(元)

          備注

          獎狀

          1

          3

          3

          文明標語評獎

          籃球

          50

          1

          50

          文明標語獎品

          氣排球

          30

          2

          60

          文明標語獎品

          合計

          113

          策劃書附錄:

          突發情況應急措施:

          1、每人僅限領取自己手機,不得代領,防止拿錯;

          2、上課前三分鐘,由負責值日的組長暫時將同學們的手機保管,等到達下課時,有需要用手機的同學再取回,防止混亂與丟失;

          3、為防止同學帶備用手機,只交一部的事情發生,讓班干部分散坐在同學中間,如果發現有同學上課玩手機,班干部和其他同學可予以勸告;

          5、上課遲到同學必須在小課間按時交到手機收納袋,否則按曠課處理。

        活動策劃方案 篇8

          講文明,重禮儀是我們中華民族的優良傳統,也是我們每一個人道德品質和行為規范的重要組成部分,為了使這一民族精神代代相傳,為深入貫徹學生行為規范,全面提高道德和文明禮儀修養,我們11焊接一班決定開展文明禮儀教育的系列活動現將活動部署如下:

          一﹑活動的目的和意義:

          通過開展以文明禮儀為主題的系列教育實踐活動,使得同學們明白文明禮儀的重要性,人人爭當禮儀之星,形成人與人之間彼此尊重互相幫助的和諧關系,促使他們提高禮儀意識,自覺踐行文明禮儀,成為文明禮儀活動的先鋒隊,全面提高同學們的文明素養,進一步改進和加強我班的德育工作創設良好的育人環境。

          二﹑活動主題︰ 學文明禮儀 創和諧校園 做文明使者

          三﹑活動內容︰

          1﹑開展尋找一個不文明習慣,改正一個不文明習慣,寫一篇糾正不文明習慣的感受作文活動。

          2﹑開展文明禮儀知識競賽活動。

          3﹑開展“校園彎腰文明天使”活動和“校園110”活動,使不文明現象無處藏身。

          四﹑以養成講文明禮儀的`好習慣為主線

          1﹑利用班會對同學進行文明禮儀規范教育。讓學生了解和掌握與自己日常生活﹑學習密切相關的校園禮儀﹑文明禮儀等方面的知識。

          2﹑開展“征集家庭忌語”和“評比文明之星”的活動,引導學生在家中和學校尊敬師長,文明用語﹑行為規范。

        活動策劃方案 篇9

          為了切實開好本次家長會,以家長會為契機,讓家長真切地了解孩子在學校的表現,讓家長積極地投入到我們的教育教學當中來,增進家長與學校的感情,為以后的教育教學工作營造良好的家校合作氛圍,特召開全校學生家長會。

          一、活動時間:

          xxxx年11月21日(星期四)下午3:00

          二、活動地點:

          各班教室

          三、通知家長

          各班主任在本周三以通知單通知家長開會時間、地點及主要議題,以便于家長安排好他們的工作家庭生活,并盡可能的讓學生的監護人來參加,對有事不能來參加家長會的人應提前做到心中有數,并通過協商另約家長見面時間。

          四、開會準備

          開家長會之前應布置好教室,給家長以干凈、整潔、明快之感,提前通知課任老師做好開會準備;安排學生做引領員,引領家長找到自己孩子的座位,并簽到。

          五、開家長會的要求:

          1、班主任宣講本次家長會的'內容,讓家長提前做到心中有數。

          2、班主任匯報前期工作內容及工作成績。

          3、班主任和任課教師匯報本班級的前幾次考試情況。

          4、班主任匯報紀律、學習及完成作業情況及常規管理狀況。

          5、請各課任老師談近期學生的學習情況,向家長匯報并作以指導,以謀求合作。

          6、班主任對前一階段學生的表現做以具體講說,多點名表揚,盡可能的挖掘學生身上的閃光點。對問題講現象,并提出指導意見及合作方法。對解決有難度的問題可拿出來與家長共同研討。

          7、強調學校作息時間,注重對學生的安全教育和管理并告之有關的安全知識。要求家長做到學生有事要第一時間和班主任請假,及時掌握學生的動向。同時也要及時把學生的情況反饋給家長,做到家校聯系制度。選定家校委員會名單,每班2名家長,組建學校的家長委員會。

          8、 個別溝通。

          六、對老師的要求:

          1、家長會要提前入手,準備充分。

          2、各教師認真準備好家長會發言稿。內容要詳實、客觀、公正。

          3、教師著裝要得體,大方。

          4、語言要準確、生動、凝練,切忌羅嗦。要多說能鼓舞人心的語言,讓家長教育孩子有信心。

          5、態度要親切、真誠,具有親和力,并能體現出教師的職業素養。

          6、班級布置和教室、清潔區衛生:班主任

          七、上交材料:

          家長簽到表、活動記錄表。

        活動策劃方案 篇10

          一、活動名稱:計科勇者大冒險——計算機知識競賽

          二、活動口號

          、活動背景

          21世紀是信息時代,我們身為計算科學系的一員,更是要走在計算機發展的前沿。然而部分專業知識的適用面狹隘,導致同學認為“學而無用”,通過本次活動,希望讓同學明白此類知識的可用性。并且,在開學初期,大一新生需要多個活動來與各個同學的交流。故此次活動也是給同學對外交際拓寬的一個渠道。

          四、活動目的:

          加強計科系同學對于自己專業知識的了解,激發同學們對于自己知識學習的熱愛以及培養大家面對觀眾的勇氣。以此來豐富大學校園文化生活,培養學生的創新意識,為新生與學長建造一座溝通的橋梁,培養團隊意識。

          五、比賽地點:2-101

          六、參賽對象:

          計科系全體學生(大一為主)。

          七、活動時間:

          比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日

          比賽時間:20xx年10月29日18:30~20:30

          八、舉辦單位:

          計算科學系團總支、學生分會

          九、活動前準備:

          1、開會分配組織各成員任務、安排相關同學在班內宣傳。

          2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表打印。

          3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學習部共同完成支持人主持稿。

          4、26日前學習部完成活動PPT。

          5、27日前生活部完成獎品采購。

          注:雖然各事項有明確制定的部門負責,但有需要,如人手不足,可請其他空閑部門幫忙。

          十、活動流程與規則

          1、主持人開場 6:35-6:40

          2、酒館的奇遇(分組)

          通過隨機數字抽取軟件,觀眾憑手中活動單上號碼組成參賽隊伍。

          6:40-6:50

          3、第一輪

          ① 新手的試煉——史萊姆國王

          四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒有懲罰。當四支隊伍獲得積分總和達到16分時本輪比賽結束,且最后一個獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀眾人員可以通過入場時獲得的籌碼——糖果,來參與題目并猜測獲得最后積分的隊伍來賺取更多籌碼。結束后,參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。6:50-7:10

          ② 野外奇遇——暗雷區域

          每組參賽隊伍排選一個隊員在臺前參與。首先參與隊員要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一條直線道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過隊友的語音提示,來走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過關(沒有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關隊伍的得主來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負數,既最小為0) 7:10-7:30

          3、第二輪

          ① 守護女神

          本環節每組有5次答錯題目的機會。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最后答。最先答錯5次題目的為最后一名,以此類推。第一名+4積分,最后一名+1積分,依次類推。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與題目的回答來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:30-7:50

          ② 眾神之戰——諸神的黃昏

          本輪環節,觀眾將成為觀眾組和參賽小隊PK。由主持人說出第一道題目,然后由觀眾和第一組搶答,如果觀眾回答正確,則觀眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀眾搶答。以此類推,共8題。如果最后觀眾積分高于小組積分,則全體觀眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:50-8:10

          ③ 女神的恩賜

          主持人與在場的所有人同時用微信搖一搖,主持人搖到誰,誰就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25

          4、第三輪

          逆轉反擊

          在本輪環節,每一回合,各小組會被分發4張題目卡,每組輪流各選一題來向下一組提問,在回答完題目后,會根據題目卡上的提示來獲得獎勵或者懲罰。在本環節期間觀眾可以通過用籌碼來猜最后答對題目最多的小組,來獲得更多的籌碼。8:25-8:35

          注:BUFF道具功能分為

          求救:允許他像場下任意一個觀眾求助 ——5積分

          跳過:跳過此次答題,沒有任何影響 ——5積分

          篩選答案:提出一個錯誤答案 ——5積分

          傷害轉移:將自己所受懲罰轉移至別隊 ——10積分

          5、第四輪

          寶藏的'瓜分(獎品拍賣會)

          本環節,主持人會依次拿出獎品,觀眾需要通過自己手中的籌碼,來拍賣自己想要的禮品。

          6、統計積分的工作人員統計出各組積分,分數高的前3組分別為冠亞季軍

          7、頒獎、留念

          十一、活動開展:

          1、賽前

          a、前期安排:

          召開系會議,完善和決定活動方案分配各部門任務,強調此次活動的重要性。

          b、人員安排:

          主持人:XXX

          主持稿:XX

          進場安排、籌碼分發:XX

          第一組計分人員: XX

          第二組計分人員: XX

          第三組計分人員: XX

          第四組計分人員: XX

          總計分人員 : XX

          拍照、微博宣傳: XX

          Ppt播放人員: XX

          道具擺放 :XX

          觀眾比賽籌碼答題兌換: XX

          PS:其余人員為機動組人員

          2、賽事:

          a、比賽開始

          b、主持人開場

          c、宣布比賽規則

          d、比賽開始

          e、主持人宣布最終名次,結束比賽

          f、頒發獎品

          十二、比賽細則

          ① 在觀眾入場的時候門口由進場人員來給每位觀眾分發籌碼——糖果2個。

          ② 在觀眾可以用籌碼押題期間由“觀眾比賽籌碼答題兌換組”的工作人員負責籌碼兌換。

          ③ 觀眾籌碼押題規則如下:

          每次觀眾參與答題則需要消耗一個籌碼,如果答對則可獲得兩個籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀眾需通過消耗籌碼向”觀眾比賽籌碼答題兌換組”人員兌換答案卡(既注明本次答題你所壓的答案),并在每次答題結束后通過此答題卡來兌換籌碼。

          ④ 如果結束的時候有隊伍積分相同,則可以通過隊伍擁有的道具兌換成積分來比較

          ⑤ 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然后用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩余的可用積分為5分,最后名次積分按照總積分來算取。

          十三、比賽結束:

          ① 統計分數

          評出前三名

          ③ 選出冠軍隊伍的MVP

          十四、獎項設置:

          1、冠軍一隊

          2、亞軍一隊

          3、季軍一隊

          十五、經費預算:

          計算科學系團總支、學生分會

          20xx年10月16日

          積分表:

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